小千开发日记2: 角色设计与美术风格探索

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小千开发日记2: 角色设计与美术风格探索

本篇日记记录了角色设计和美术风格探索的阶段性成果,并对未来方向进行初步规划。

角色设计:突破单一形象

此前,我们初步设定了游戏主角“艾米”的形象,以其青春活泼的设定为核心。但近期,我们意识到单一角色设定可能限制游戏的可玩性和后续剧情发展。因此,我们开始尝试拓展角色池,设计了辅助型角色“莉莉”和战斗型角色“凯恩”。

小千开发日记2:  角色设计与美术风格探索

莉莉,定位于团队辅助,拥有治疗和控制技能,她的形象设定为温柔知性,穿着带有花纹的连衣裙。角色美术设计中,我们尝试了更加饱和的色彩,并加入了丰富的细节,以突出她辅助型的特点。 莉莉的发型设计灵感来自古希腊的女神,整体风格清新淡雅,展现出她冷静沉稳的气质。

凯恩,作为战斗型角色,则选择了更硬朗的形象。他穿着皮甲,武器为一把巨剑,体现了其力量和攻击性。美术风格上,我们借鉴了黑暗奇幻的风格,角色设计更加注重肌肉线条和武器的细节刻画,颜色以深沉的灰、黑为主,并巧妙地加入了金属质感,凸显其战斗风格。 值得一提的是,凯恩的设计中包含了“战士”的元素,希望在战斗表现方面能有更多可能性。

美术风格探索:平衡现实与奇幻

为了使角色和游戏环境契合,我们对美术风格进行了一系列探索。 考虑游戏整体目标,最终决定以“未来奇幻”作为主要风格。 这种风格将现代科技与奇幻元素巧妙地结合在一起,在画面表现上,我们通过光影、色彩和材质的运用,让场景呈现出既充满科技感又富有幻想色彩的视觉体验。

在莉莉的场景美术设计中,我们尝试了使用更为清新的配色,并加入了柔和的光线效果,营造出温暖、舒适的氛围。而凯恩的场景则需要更具力量感和压迫感,因此我们运用了更加暗沉的色彩搭配,并使用了更强的对比光影,以凸显其战斗气息。

未来规划:细节优化与测试

下一阶段,我们将重点关注角色的细节刻画,例如表情、动作和衣着细节。 我们也会根据角色的设定,调整他们的技能特效和背景故事。 未来将进行更深入的测试,以检验角色的平衡性和趣味性,并收集玩家反馈,进一步完善角色设计。 同时,我们计划为游戏添加更多充满未来奇幻色彩的场景和环境设计。 通过环境设计将更加完整的展现未来奇幻的主题。 我们将会在开发过程中不断调整和改进,最终呈现出更完美的整体体验。